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两款手游不过100美元独立游戏该去哪儿

发布时间:2021-01-20 06:40:22 阅读: 来源:制棒机厂家

PC和手游的门槛或许比主机游戏平台低,但Cellar Door Games公司的Kenny和Teddy Lee认为,他们在最近接受采访时表示,PC和手游这两个平台都不适合独立开发商。

在多伦多工作室Cellar Door就职的五年之间,这两兄弟从事了三个市场的研发,他们最初是通过做Flash游戏进入市场的,表现最好的是Don’t Shit Your Pants,玩家们只需要在游戏中遵守各种规则。

Kenny说,“这一定程度上导致了我们有些自大,我们当时认为做游戏研发是如此的简单,但从此之后我们失败了很多次”。

他们的第二个平台是iOS市场,一共推出了两款游戏:一款是免费解谜游戏,另一款是99美分的休闲游戏,但没有一款是成功的。Kenny说,“这里讲的销售表现不好,指的是我们连100美元的应用商店授权费用都没有挣回来”。

Teddy说,这两款游戏并不算是很差的游戏,但都没有像Flash游戏那样获得口碑传播。所以玩家们根本没有在讨论他们的游戏,Kenny称这两款游戏也没有被媒体所注意。他说,“即使我们在iPhone平台开始的相当早,好像是App Store发布之后一年我们就转向了手游平台,当时已经有很多游戏了,竞争已经很激烈”。

低廉的开发者授权费和放任自由的传播方式使得手游平台看起来对独立开发商非常适合,但Teddy认为小团队在这个市场生存非常艰难。

Teddy说,“我认为手游市场越来越适合资金雄厚的大公司,比如Zynga等,他们可能会投入大量的资金用于市场营销,甚至可能是研发成本的10倍,我知道有一些游戏也获得了成功,比如Flappy Birds或者Threes等,但即便是这些游戏,大多数情况下由于特别简单,所以收入根本无法和这些大公司相提并论。所以我们不再对手游领域感兴趣了”。

但是,如果连手游都青睐大型发行商,还有什么游戏平台更合适独立开发商吗?Teddy说,“我并不认为主机领域是这种情况,但我认为PC游戏市场正在慢慢的向这个方向发展,我希望最好不要变成手游市场那样”。

在手游领域尝试失败之后,两兄弟再次回到了PC领域做Flash游戏,这个领域他们曾从事多年,直到Armor Games发布的Kingdom Rush改变了人们对于Flash游戏的看法。

Teddy说,“这款游戏的质量比目前最好的Flash游戏还要高三倍,在这款游戏之前我们还发布了一个自己的Flash游戏,但当Kingdom Rush推出的时候,产生了很大的影响,所有人都在玩这款游戏,我们也一样,但我们的游戏无法相比,两者是有差距的。在任何行业,竞争都会把质量推向更高水平。不过当时我们意识到这是我们无法超过的门槛,我们没办法竞争,所以必须进入一个新的领域。

后来他们把自己的游戏推向了Steam平台,但这个领域也有很多大公司,比如动视和育碧都在该平台发布自己的大作和续作。Kenny说,“Flash游戏给了我们自信和经验,没错,这些是小游戏,其中一些游戏只需要一个月的研发时间,有些需要三个多月,但对于游戏制作的理解和游戏研发的经历使我们有能力进入PC市场。

《盗贼遗产》(Rogue Legacy)的制作用了一年半的时间,比我们其他的游戏用的时间长很多,但很大程度上讲,我们知道自己可以做PC市场的游戏,因为我们之前就做过,经验对于开发商来说是最重要的”。该游戏去年6月登陆了Steam平台,并且立即获得了成功,发布首周就销售了10万份,第二周索尼就找到Cellar Door希望把该游戏推向PlayStation平台,目前该公司准备夏季末发布到PS3、PS4和PS Vita平台。

不过,这两兄弟也对Steam平台的一些问题表示关注,比如一些游戏在Steam表现并不好,而且该平台还出现了越来越多的山寨作品。

“山寨游戏很快就推出来了,而且表现还不错,然后又出来更多的山寨游戏,我不想提名,但至少有五款以上的克隆作品,每款游戏都在不断的降价,这也是我认为PC市场正在走App Store路线的原因”。

Valve也在努力改变审核机制,把这个权力交给用户,但似乎目前的措施并不奏效。Steam Greenlight审核本意是让玩家们决定哪款游戏可以进入商店,但该项目经常遭到吐槽,Valve自己也宣布很快就会停止这个项目。

Kenny说,“我认为Greenlight并没有起到该有的作用,独立游戏开发商们最关系的是缩减推广成本,降低市场营销预算,我们希望通过游戏本身获得成功。但是,如果根本没有人知道你的游戏存在,那就成了问题,很多独立开发商并没有这么多的营销预算”。

虽然Steam也有问题,但Teddy并不急于放弃PC市场,他说,“垄断从来都不是好事,但我实际上并不介意Steam的垄断”。Kenny说,“独立游戏的质量很高,但我认为独立开发商们的想法却并不一定很好。很多人只是进入了这个市场,但很多人做游戏是为了发财,而不是为了做一款好产品”。

不过,Kenny承认,任何平台的游戏都会越来越多,竞争都会更加激烈,而且目前也没有一个很好的解决办法。“随着Unity引擎的普及,越来越多的游戏涌入市场,玩家们找到好游戏也变得更困难,因为他们有太多的游戏需要去挑选,这才是我最担心的”。

Kenny说,“我认为抄袭可能在未来造成巨大的隐患。这些独立小团队可能用了一个月的时间做了一款游戏,但可能这些盗版作品一个周就能抄袭成功,而这么短时间内独立团队没有资金为自己的产品推广,等到有资金推广的时候,盗版产品已经拿走了所有的利润,这是我最担心的”。

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